Забігаючи наперед скажу, що повноцінну роботу такий вид діяльності не замінить. І жити за рахунок доходу від ігор вам навряд чи вдасться. Але є випадки, коли дохід від ігор може стати відчутним. Гра ROLLERCOIN - один із таких випадків.
Останнім часом набули популярності блокчейн-ігри. Блокчейн - це розподілена система, яка забезпечує безпеку, недоступність для змін і прозорість участі в операціях. У блокчейн-іграх ця технологія використовується для створення унікальних, недубльованих інтерактивних цифрових активів, які гравці можуть володіти, обмінювати і використовувати у віртуальному світі гри.
У фільмі «Матриця» 1999 року показана моторошна картина майбутнього світу, в якому владу над людьми захопили розумні комп'ютери. І хоча більшість людей вважає проблеми такого роду надуманими і неактуальними, вчені вже давно намагаються за допомогою обчислювальних машин імітувати роботу людського мозку. Ця галузь науки отримала назву штучний інтелект (ШІ).
Якщо наприкінці 1950-х років комп'ютерні ігри були доступні одиницям, то сьогодні вже десятки мільйонів людей насолоджуються ними на своїх ПК і телевізійних приставках.
Вчені зі Стенфордського університету спільно з представниками ізраїльської компанії Rafael, що займається розробками в галузі військових технологій, запропонували новий спосіб визначення місцеположення людини за допомогою його Android-смартфона, пише «Телеграф».
Ідентифікація, відстеження користувача або веб-трекінг – це розрахунок і встановлення унікального ідентифікатора для кожного браузера, який відвідує певний сайт. Взагалі, спочатку ідентифікація не замислювалося як якесь вселенське зло і, як і всі, має зворотний бік, тобто покликане приносити користь. Наприклад, дозволити власникам сайту відрізнити звичайних користувачів від ботів або ж надати можливість зберігати вподобання користувачів і застосовувати їх при наступному візиті. Але в той самий час дана можливість дуже припала до душі рекламній індустрії. Відомо, що куки – один із найпопулярніших способів ідентифікації користувачів. І активно застосовуватися в рекламній індустрії вони почали аж із середини дев'яностих років.