Комп'ютерні ігри

Якщо наприкінці 1950-х років комп'ютерні ігри були доступні одиницям, то сьогодні вже десятки мільйонів людей насолоджуються ними на своїх ПК і телевізійних приставках.

Перші комп'ютерні ігри були створені у 1950–60х роках на мейнфреймах – великих багатокористувацьких комп'ютерах. Ігри ці були здебільшого текстовими, оскільки на одного користувача виділялася лише мала частина обчислювальної потужності комп'ютера, а дисплеї були монохромними і були придатні лише для відображення тексту.

У 1972 році Нолан Бушелл розробив гру під назвою Pong. Дві короткі вертикальні смужки на монохромному екрані зображували тенісні ракетки, якими гравці відбивали м'ячик, намагаючись направити його на половину екрану суперника. Незважаючи на свою простоту, гра Pong миттєво стала популярною в Америці і Європі. Дуже скоро слідом за Pong з'явилися Space Race, Tank, Рас Man і пам'ятна багатьом Space Invaders.

У 1979 році Бушелл представив першу ігрову приставку «Атарі», яку можна було підключати до звичайного телевізора. Однак домашні комп'ютери були дуже дорогі для більшості людей. До того ж вони мали всього 32 Кб пам'яті, так що створювати для них ігри з пристойною графікою було непросто.

Справжній вибух ринку домашніх персональних комп'ютерів (ПК) стався у 1980-х роках. Завдяки зниженню цін на комплектуючі виробники змогли запропонувати користувачам повноколірну графіку і досить реалістичний звук. Розробники освоїли всі мислимі жанри комп’ютерних ігор – від ігор на відкритому повітрі типу гольфу і скачок до космічних пригод з лазерною стріляниною і торгівлею магічними кристалами. Приставки забезпечували не тільки суперництво двох користувачів, але і гру людини проти машини.

Комп’ютерні ігри сьогодні

З середини 1990-х років щорічно з'являлися нові і більш потужні процесори. Одночасно були створені графічні чіпи з підтримкою тривимірної графіки, і темпи розвитку комп'ютерних ігор різко зросли. Діти (та й дорослі) вимагали від комп’ютерних ігор все більшої реалістичності, а виробники у відповідь розробляли більш потужні ПК.

Розвиток комп'ютерних технологій «потягнув» за собою і ринок ігрових ТВ-приставок. Їх виробники – Sony, Nintendo, а з деяких пір і Microsoft – конкурують один з одним, виробляючи все більш захоплюючі ігри і більш потужні пристрої. При наявності жорсткої конкуренції з боку ПК ігрові приставки дешевшають – притому, що якість графіки в «префіксальних» іграх досить висока. Вже дуже скоро графічні чіпи будуть забезпечувати просто фотографічну якість зображення, і користувач не зможе зрозуміти, чи бачить він на екрані реальну людину (тварину, рослину), чи комп'ютерну модель.

Тим часом ігри для ПК і приставок стають багатокористувацькими і перекочовують в Інтернет. Існує багато сотень Інтернет-серверів пригодницьких ігор (наприклад, Ultima Online), тактичних ігор «від першої особи» (Half Life – Counter Strike), симуляторів повітряного бою II світової війни (WarBirds) та багатьох інших ігор. Комерційні ігрові сайти є у Sony і Microsoft, а модеми для підключення Хbох і PlayStation 2 до Інтернету продаються в тих же магазинах, де і самі приставки.

Симбіоз кіно та комп’ютерних ігор

З ростом популярності комп'ютерні ігри стали частиною глобального бізнесу розваг. Прекрасним прикладом впливу ігор на кіно може служити фільм TombRaider. Його головна героїня Лара Крофт (у фільмі її зіграла Аладжеліна Джолі) спочатку була комп'ютерним персонажем в серії однойменних пригодницьких ігор. А ось ігри-двійники фільму про Джеймса Бонда «Помри, але не сьогодні» (Die Another Day) і кіноверсії трилогії «Володар кілець» з'явилися прямо слідом за фільмами.

Компанія Electronic Arts випустила новий проект, заснований на однойменному фільмі. Для створення реалістичної картини, правильного відображення світла і антуражу застосовувалися технології генерації графічних зображень TRUFORM і SMARTS HAJDER, розроблені компанією Massive. Сцени з фільму «Володар кілець» генерувалися в реальному часі. Гра Lord Of The Rings вражає лютими битвами і відповідністю атмосфері, природі, персонажам і звуків фільму. Прекрасна, високо деталізована графіка в дусі фільму, проміжні ролики і озвучення персонажів акторами з фільму доповнюють загальне грандіозне враження від гри.

Так чи інакше ігрова індустрія, яка стрімко розвивається, не може не впливати на наше життя, хоча поки що це не дуже помітно. Але вже найближче майбутнє обіцяє більш серйозні зміни. Народжена іграми фотореалістична комп'ютерна графіка, всесвітня мережа Інтернет і засоби віртуальної реальності неминуче породять технології, які радикально змінять життя багатьох людей на нашій планеті.

 

Читайте також: